terça-feira, 6 de outubro de 2009

Fotos e Pontuações

Após muitos adiamentos, finalmente conseguimos juntar as 3 patrulhas vencedoras da actividade de Núcleo para disputar a desejada Bandeirola de Núcleo do ano escutista 2009. A competição foi saudável e muito equilibrada, como se previa, mas no fim, foi a FOCA do Agr. 704-Mira Sintra que conquistou a Honra de ostentar na sua vara, a bandeirola de Núcleo dos exploradores.
Conforme prometido aos participantes aqui fica o registo das pontuações e as fotografias da actividade para mais tarde recordar.


CLASSIFICAÇÕES BANDEIROLA de NÚCLEO 2009

ARBORISMO
Patrulha Pantera (S.Brás)
 Nuno Fernandes –-- 4,06 min
 João Fernandes –-- 8,20 min
 Simão Correia ---- Não contabilizado
 Mauro Lucas –----- 3,27
Patrulha Foca (Mira-Sintra)
 Soraia carvalho –- 5,53 min
 Beatriz Venâncio – 5,48 min
 Joana Sena ---–--- Não contabilizado
 Inês Carvalho –--- Não contabilizado

Patrulha Lobo (Terrugem)
 Ricardo Santos --– 6,34 min
 Daniel Martins --– 6,32 min
 Ricardo Arriegas – 5,11 min
 Filipe Lemos ----– 6,15 min

Pontuações (Soma do melhor e do pior tempo de cada patrulha)
1º - FOCA (Mira Sintra) –- 11,41 min (200 pts)
2º - LOBO (Terrugem) –---- 11,45 min (150 pts)
3º - PANTERA (S.Brás) –--- 11,47 min (120 pts)

JOGO de VILA - (0 a 400 pts)
1º - LOBO (Terrugem) ---- 400 pts
2º - FOCA (Mira Sintra)-- 390 pts
3º - PANTERA (S.Brás)---- 385 pts


1º» FOCA
(Mira Sintra)
Arborismo» 200 pts
Jogo de Vila» 390 pts
TOTAL» 590 pts
___________________________
2º» LOBO
(Terrugem)
Arborismo» 150 pts
Jogo de Vila» 400 pts
TOTAL» 550 pts

___________________________
3º» PANTERA
(S.Brás)
Arborismo» 120 pts
Jogo de Vila» 385 pts
TOTAL» 505 pts

FOTOGRAFIAS ACTIVIDADE BANDEIROLA DE NÚCLEO

quinta-feira, 21 de maio de 2009

MAIS INFORMAÇÕES


Local de encontro: Casa do Gaiato - Sintra

HORÁRIOS

Dia 30 -Sábado

11h00 – Concentração
11h30 – Montagens
13h00 – Almoço frio
14h30 – Explicação do jogo
15h00 – Distribuição das equipas pelos castelos
15h30 – Inicio do Jogo
18h30 – Final do jogo
19h30 – Jantar (Churrasco)
21h30 – Fogo de conselho (Pontuações – Prémios)
23h00 – Final do fogo conselho (recolher)
23h30 – Silêncio


Dia 31 - Domingo

08h00 – Alvorada / Lavagens
08h30 – Pequeno Almoço
09h00 - Desmontagens
11h00 – Saída de campo
12h00 – Concentração em Agrupamento no local da Missa (Sintra)

domingo, 12 de abril de 2009





A IDADE DOS CASTELOS
Jogo de Conquista Medieval



Constituição das equipas:
4/5 patrulhas de agrupamentos diferentes


Cada equipa terá uma cor associada e um castelo.

Cada equipa tem:
1 castelocada castelo será vedado e terá uma bandeira da sua cor identificada com um nº.
2 cavalos – São os únicos elementos que podem entrar dentro da vedação dos castelos. Estão identificados com a cor da equipa e um número.
1 Bispo – Elemento responsável por recolher da equipa os números que são descobertos pelos elementos.
Peões – Restantes elementos das patrulha. Cada peão terá um lenço na cabeça (à pirata) com a cor da sua equipa e identificado com o número do seu castelo – a sua tarefa é descobrir os números de cada “figura” das outras equipas.
Relíquias – Cada equipa tem uma RELÍQUIA, que representa o tesouro do Rei do seu castelo e é símbolo do seu poder naquele reino. Todas as relíquias estão juntas em território neutro. Cada relíquia será fechada com um cadeado. O código do cadeado é constituído por 3 números (1º Número corresponde aos dos peões, 2º número ao dos cavalos, 3º número ao da bandeira que está no castelo)
Tesouro da rainha - Existe um Tesouro da rainha por cada equipa. O Tesouro está identificado pelo desenho de uma coroa e surge ao fim de 30 minutos de jogo, em lugares ocasionais que podem nada ter a ver com o local do castelo.

Objectivos do jogo:
1º- Conquistar todas as outras Relíquias
2º - Evitar que a sua Relíquia seja conquistada
3º - Encontrar o tesouro da rainha

Como descobrir o código?
Cada equipa tem 2 cavalos, uma bandeira dentro do castelo e vários peões.
Cada peão, cavalo e bandeira estará identificado com um número. O conjunto desses números será o código do cadeado (1º Número será dos peões, 2º número dos cavalos, 3º número da bandeira).
Os castelos estarão vedados com fita vermelha e branca. Os únicos elementos que podem saltar as fitas são os cavalos.
Os peões terão de descobrir os vários números das equipas adversárias sem que sejam descobertos.
Cada equipa tem um bispo que é o elemento responsável por recolher todos os números descobertos pelos restantes elementos da sua equipa. Quando conseguir recolher os 3 números necessários para abrir o castelo de uma equipa adversária deverá dirigir-se ao local dos tesouros. Cada bispo só tem uma tentativa para abrir cada tesouro.
Os tesouros terão todos juntos e vedados com fita vermelha e branca. Os únicos elementos que poderão entrar são os bispos.

Pontos


Positivos:
Nº do peão adversário » +2 pontos
Nº do cavalo adversário» +5 pontos
Nº da bandeira adversária» +10 pontos
Abertura do tesouro adversário» +30 pontos (a somar aos 17 pontos)
Captura do tesouro de uma rainha» +10 pontos

Negativos:
Cada vez que outra equipa descobrir o nº dos seus peões » – 1 ponto
Cada vez que outra equipa descobrir o nº dos seus cavalos » – 2 pontos
Cada vez que outra equipa descobrir o nº da sua bandeira » – 3 pontos
Se a relíquia da sua equipa for aberta » – 7 pontos
Se o bispo tentar abrir uma relíquia e o código não estiver certo » – 5 pontos

Material necessário:

- Cada equipa terá que fazer uma bandeira
- lenços de uma cor ( confimar o número de lenços necessários por cada agrup.)
- 2 cavalos (fazer desenho e medidas para que todos os agrupamentos possam fazer igual)